如何合理的解决“人人都不想打野”的问题? 收藏
今天,想聊聊最近几天玩小号的排位经历,先发一段昨晚自己在微博上引起较多共鸣的动态给大家看看。
“我发现很多低分段的玩家,并不是不会打野,而是真的不想打野。
就举例刚刚的一场对局,辅助蔡文姬在清完第一波中线后,就直奔下路,跟着后羿,让我方打野刘备孤立无援,一直被对面东皇骚扰。
死了两次后,刘备直接说到,蔡文姬会不会玩?
蔡文姬当时就不乐意了,立即反驳一句,你来过下路?
其实,打小号,我一般是很少说话的,因为,有时候沟通队友也未必能理解你,但看到蔡文姬说出这样的话,我都忍不住说她两句了,直接说她根本不会顾及队友,下路从头到尾2v1,怎么就还需要打野去帮忙了,而且后羿还压不住对面虞姬,证明这个后羿确实有点憨,就这样的射手,她还要跟这么久,实在完全不在乎团队合作。
随后,刘备说了一句很暖心的话,说我很懂打野,谢谢了。
当时,他说完这句话之后,我都替他心酸,估计是真的打的很憋屈,而且脾气还是相对比较好,才会这样说的。
钻石星耀局玩打野,最怕的不是对手多强,而是队友让自己的多寒心。”
以上是我昨晚凌晨在微博上发的动态,确实是真实经历。
因为那局我玩的是边路闪现曜,已经把对面的元哥杀得只能躲在塔下了,但还是无力回天。
这局比赛,我自己是很想C很想逆转局势的,但无奈打野太崩了,而后羿确实也不太会玩,蔡文姬就更不用说了,局势和“真大腿”都搞不明白,完全指望不上。
最后,看到前期0-3-0的元哥,各种秒我家后羿和蔡文姬,慢慢的把劣势扳回来,甚至还超神了,我心中真的感到百般无奈,哪怕队伍里有一位跟我差不多经济的队友在,这局我都很有信心能翻盘。
可惜,并没有。
比赛的结果,没有出乎意料,拖到风暴龙王,我们被对面以0换5直接团灭了,一举推掉了水晶。
说句实话,我对比赛的结果并不是特别在乎,毕竟是小号,输是可以接受的,但刘备的处境和蔡文姬的意识,真的触动了我,让我有感而发,心情也难以立即平复下来,才会特意去发了一个动态。
单独把这场比赛记录下来,并不是想说是谁谁的问题,而是想说这个大环境下,打野“两极分化”确实很严重。
高端局玩打野,只要你水平过关,基本上是顺风顺水的,因为高端局队友的各方面意识都比较。
尤其是辅助,还会通过阵容来判断自己的开局思路,到底去哪里开视野,到底怎么守住自家队友的发育和侦查对面打野的动态,这都是很基本的意识。
最重要的是,高分段还会主动开麦交流,让自家的团队配合更上一个档次,使得意识高超的打野,可以佷轻松的掌握节奏,碾压对手。
这也是为什么现在巅峰赛排名前十的玩家,大多数都是打野位的主要原因。
但低端局就不一样了,这里根本不存在开麦交流,更多的是互相甩锅,无论哪一路被抓,都会下意识的说一句,打野会吗?
有时候,原本你的数据很好看,而且经济也是最高的,但只要射手被抓了两次,他就会直接骂你不来帮他,甚至有时候脾气来了,还会过来抢你的野怪,让你的经济无法滚起来。
但对于打野来说,是真的有苦说不出来,因为射手已经崩了,去了你也未必能帮到忙,毕竟自家射手崩了,也侧面的说明对面射手很肥,弄不好还要把自己给搭进去,断送前期优势。
然而,即便是这样,打野也不愿意解释太多,因为跟一名没有怎么玩过打野位的玩家,沟通意识层面的问题,是很累的一件事情,吃力不讨好,久而久之,就容易让打野憋出“内伤”,如此一来,怎能不心寒?
最后,整体来看下来,也不难得出结论,打野是最需要队友理解的一个位置。
为什么高分段打野可以玩得佷舒服?
因为高分段基本上每个位置的玩家都会打野,他们能理解打野,所以,才会在一些资源和节奏上作出妥协,让打野可以有更多的主动权。
而低分段恰好就是由于这点做不好,让一些本命打野玩家越来越不相信本命,从而无奈的放弃了用打野来上分。
那这种现状,有办法改变吗?
其实,最近几个赛季,官方已经重视这个问题了,他们一直加强“蓝领打野”,就是为了让打野这个位置更偏团队性,有一定的自我守野区的能力,同时,即便资源被强吃了很多,也不至于毫无游戏体验。
但结果却不理想,为什么?
大家看橘右京就知道了,上两个赛季加强橘右京,明显是想让他往“蓝领打野”方向走的,但无论是高端局,还是KPL,橘右京都是偏核心的打野。
并不是说橘右京非要去当核心,而是打野位不当核心,后期真的连单独solo射手的勇气都没有,并且橘右京不吃经济的话,前中期也很难抢到节奏,尤其是面对到正常发育吃了额多经济的射手时。
那这个问题到底应该如何解决呢?
说到这里,我不由自主得想起去年我发过的一篇文章,那时候,我就发现了打野“两极分化”的问题了,而这个问题,也是导致“中路大舞台,没钱你就来”的现象出现的主要原因。
那时候,我给出的解决方式,有两个。
第一个解决方式,就是拉长河道。
增加打野跑图gank的时间成本,让他们可以放更多注意力在野区里,而不是线上,这样改动的好处,可以降低打野被反野的频率,彻底让野区成为“第四条”分路,让野怪成为打野的“私有资源”。
同时,还能变相的减少线上被蹭线的情况,让线上玩家更注重对线技巧和个人实力,让一些有水平的单排玩家,可以通过自己对细节的把握,去拿到更多的优势。
看到这里,估计也有人会说,那节奏不就会慢下来了,游戏时长大幅度增加,这还算什么手机游戏啊?
其实,这个问题不难解决,可以通过适当的提升线上和野区的经济,来进一步的加快大家装备到手的速度,简单来说,河道拉长,只不过是降低了前期节奏,到了中期,一样是很快的,并不会影响太多游戏时间。
至于第二个解决方式,则是改变野区的地形。
无论是多几个野怪,还是多几面墙,目的都是为了让打野花更多时间在野区里,让线上更注重对线期,从而变相的减少前期大家对野区的关注度。
让打野可以做一名“称职”的打野,而不是从1分钟开始,就要当妈当爹,什么重活脏活都要干。
当然,以上都只是我个人的想法。
里面肯定存在很多争议和细节探讨,并不是一定要采用,但说句实话,我的初衷还是为了改善环境。
MOBA游戏,注重的是团队合作,本来就不应该把全部的活都压在某一个位置上。
打野为什么越来越少人想玩,不就是因为累么?为什么会累?不就是因为要想得更多么?
那为什么不适当的减轻打野带节奏和被骚扰的压力,让其他线上的队友去分摊呢?
为什么对抗路的“脾气”往往看起来是最好的?话相对也比较少?
不就是因为对抗路注重对线期,不太需要打野帮忙,很少会骂打野不来么?
那如果每一条路都是这样,那打野的心理压力是不是会少很多呢?